小组帖子:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

indienova.com/groups/post/102497

不过感谢谢他们的建议和分享了行业内幕,不是每次一个人都愿意和你聊一小时,大部分资方也只是走一个流程,看你没有团队没有背景没有经验……我就把这里当做日记,说是更新但我觉得更想是后面开发者的一些激励,教学或者参考。……,没有运气加持,没有行业经验和资源,纯一腔热血,还有那么一点的艺术审美,资金全靠打工,网贷,借钱来做的游戏

小组帖子:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

indienova.com/groups/post/102498

不过感谢谢他们的建议和分享了行业内幕,不是每次一个人都愿意和你聊一小时,大部分资方也只是走一个流程,看你没有团队没有背景没有经验……我就把这里当做日记,说是更新但我觉得更想是后面开发者的一些激励,教学或者参考。……,没有运气加持,没有行业经验和资源,纯一腔热血,还有那么一点的艺术审美,资金全靠打工,网贷,借钱来做的游戏

KTL梁家驼:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

indienova.com/u/gugating/blogread/33888

不过感谢谢他们的建议和分享了行业内幕,不是每次一个人都愿意和你聊一小时,大部分资方也只是走一个流程,看你没有团队没有背景没有经验……我就把这里当做日记,说是更新但我觉得更想是后面开发者的一些激励,教学或者参考。……,没有运气加持,没有行业经验和资源,纯一腔热血,还有那么一点的艺术审美,资金全靠打工,网贷,借钱来做的游戏

黑烽山(Black Beacon Hill)

indienova.com/steam/game/2641070

这意味着:- 在这个游戏中,除了鼠标移动之外,没有任何按钮需要按。 这能够实现非常激烈的格斗。……Story:- [高暗室] 的地位岌岌危。……为雇主干脏活累活为生。尽量无视目前的现状不会持久的事实......- 原创的视觉小说

涂鸦飞车(Fromto)

indienova.com/game/fromto

在这款史上最魔幻的赛车游戏中,没有什么不可能。……◎ 摧毁的环境,包括草莓和其他水果。◎ 超带劲背景艺术,只可能是小孩子的杰作——的确是小孩子画的

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

indienova.com/groups/post/1409

综上呢,我也很无奈,有着好的技术,策划,没有好的谱的美术大佬,一个团队处在比较尴尬的境界上面。……微博有不少求约稿 但是没有投资情怀有点难啊,你得先花一番大工夫跟大家介绍一下你的想法你们的团队和你们的项目……,让大家看到你们的努力和诚心,还有谱程度,这样才会容易有真的对你的项目感兴趣想自愿加入的谱的人……

wuyucheng:开发日志

indienova.com/u/wuyucheng/blogread/2708

已解决:iTween中有个参数,args.Add ("ignoretimescale", true); 忽略……* Time.unscaledDeltaTime);//Time.unscaledDeltaTime忽略……解决:墙和主角添加一个空的3d盒子碰撞器,敌人一个多边形触发器,当主角进入触发器,朝主角的位置发射射线

PatheaGames:新工具开启波西亚矿工……不,波西亚时光新时代

indienova.com/u/patheagames/blogread/7666

游戏界有个俗语:玩儿游戏不靠脸,肝。……,也没有改变玩家们肝的习惯。……修改:EA先行版为了玩家体验不那么差,离婚和分手后的好感度暂时提高至好友关系

我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

indienova.com/indie-game-news/why-do-i-like-walking-sim/

在岛上慢慢行走的过程中,一个激昂的男声正朗读着亡妻的信。而亡妻的名字,正是艾斯特。……但是,无论这些游戏加了多少调味料,步行,永远是交互性中最大的那道主菜。……当大部分事物都变得规矩和预测,探索的乐趣也就慢慢减弱

Wxzuir:我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

indienova.com/u/wxzuir/blogread/3129

在岛上慢慢行走的过程中,一个激昂的男声正朗读着亡妻的信。而亡妻的名字,正是艾斯特。……但是,无论这些游戏加了多少调味料,步行,永远是交互性中最大的那道主菜。……当大部分事物都变得规矩和预测,探索的乐趣也就慢慢减弱

版本:Early Access


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